علوم وتكنولوجيا

بلوسكاي تطوّر أداة ذكاء اصطناعي لإنشاء المواقع والألعاب التفاعلية

18 أكتوبر 20265 min read

بلوسكاي تطوّر أداة ذكاء اصطناعي لإنشاء المواقع والألعاب التفاعلية
وسّعت الشركة الأمريكية المتخصصة في شبكات التواصل الاجتماعي اللامركزية، بلوسكاي، قدرات أداة «آتي» المدعومة بالذكاء الاصطناعي، لتتيح للمستخدمين إنشاء مواقع…

وسّعت الشركة الأمريكية المتخصصة في شبكات التواصل الاجتماعي اللامركزية، بلوسكاي، قدرات أداة «آتي» المدعومة بالذكاء الاصطناعي، لتتيح للمستخدمين إنشاء مواقع إلكترونية وألعاب واختبارات واستطلاعات رأي وتجارب تفاعلية، دون الحاجة إلى خبرة متقدمة في البرمجة.؜

وأشار موقع «تك كرانش» التقني، في تقرير نشره أول أمس، إلى أن التحديث الجديد يوسّع وظائف الأداة من إنشاء خلاصات اجتماعية مخصصة إلى تطوير محتوى رقمي تفاعلي يمكن مشاركته واستخدامه ضمن المجتمعات عبر الإنترنت.؜

من جهته، قالت الرئيسة التنفيذية المؤقتة للشركة، توني شنايدر، إن الأداة تهدف إلى إتاحة ما وصفته بـ«البرمجة التفاعلية الاجتماعية»، بما يسمح للمستخدمين بإنشاء تجارب رقمية ومشاركتها مع الأصدقاء والمجتمعات، بدلاَ من اقتصار أدوات البرمجة المدعومة بالذكاء الاصطناعي على تطوير مشاريع فردية.؜

وأضافت أن الأداة تتيح للمستخدمين ربط حساباتهم بهويتهم الرقمية على بروتوكول «إيه تي بروتو» (ATProto)، الذي تستند إليه شبكة «بلوسكاي» وعدد من التطبيقات الاجتماعية اللامركزية، كما يمكنها اقتراح أفكار للمشاريع بالاستناد إلى المعلومات المتاحة في الملفات الشخصية العامة، مع دعم استخدام نماذج مختلفة للذكاء الاصطناعي، بما فيها النماذج مفتوحة الأوزان.؜

وأوضحت أن إحدى مزايا الأداة تتمثل في إمكانية نشر التجارب التي ينشئها المستخدمون والوصول إلى جمهور عبر شبكة «بلوسكاي»، بدلاَ من تطوير مواقع وتطبيقات مستقلة تواجه صعوبة في الوصول إلى المستخدمين.؜

وأشارت الشركة إلى أن توسيع قدرات «آتي» يأتي في إطار مساعيها إلى تنويع استخدامات منصتها وتشجيع المطورين والمجتمعات على إنشاء تجارب رقمية مشتركة، بالتوازي مع العمل على دعم البيانات الخاصة ضمن بروتوكولها، وهي إمكانية توقعت الشركة إتاحتها بحلول نهاية عام 2026.؜

نقلاً عن وكالة الأنباء السورية SANA

التعليقات (0)

0 / 600
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلّق.